Interaktyvios grindys FUNKY MAGIC

Interaktyvios grindys FUNKY MAGIC

Mes sukūrėme interaktyvias grindis FUNKY MAGIC.

Tai ko gero pačios inovatyviausios ir interaktyviausios grindys Lietuvoje.

Net 116 įvairiausių programų ir žaidimų lavinančių vaikų kūrybą, žaismingumą, motoriką ir loginį mastymą.

Spalvotas, žaismingas korpusas įmituojantis kačiuką. Labai ryškus projektorius ir galingas žaidimų kompiuteris viduje.

Sprendimas skirtas mokykloms, darželiams, vaikų erdvėms ir pojūčių kambariams.

Nauda vaikams ir mokiniams:

  • vaikų užimtumas ir saviugda;
  • fizinis vaikų aktyvumas;
  • kūrybiškumo skatinimas;
  • komunikacijos gerinimas;
  • bendravimas;
  • išskirtinumas;
  • savarankiškas, reflektyvus, loginis mąstymas;
  • vizualinis suvokimas ir stambioji motorika;
  • gebėjimas gerbti komandinio žaidimo taisykles;
  • gebėjimas užduoti klausimus, įžvelgti problemas, rinkti joms spręsti reikalingą informaciją, planuoti ir organizuoti veiklą, taip pat spręsti problemas
  • gebėjimas stebėti faktus ir gamtos reiškinius;

Interaktyvios grindys  - puiki priemonė vaikams žaisti, bendrauti ir palaikyti fizinį aktyvumą

Kaip žaisti?

Atsistoti po projektoriumi ant grindų ir valdyti, bei žaisti kūnu.

  • Interaktyviose grindyse stovėti
  • Sąveikauti su žaidimu kūno judesiais
  • Komandoje žaisti
  • Naudokite kamuoliukus - kur galima

FUNKY MAGIC interaktyvių grindų techninė specifikacija

  • Profesionalus projektorius net su 4000 Lumen raiška, rezoliucija 1920x1080
  • Dell Mikro kompiuteris su i3 prrocesoriumi, 8GB RAM, 256GB ssd kietuoju disku
  • 3D sensorius - kamera
  • Oro pelė - nuotoliniam valdymui
  • Baltas kilimėlis
  • Metalinis / plastikinis korpusas
  • 116 Interaktyvių žaidimų, suskirstytų į šias kategorijas: -Eko draugai, -Pramogos, -Mažieji matematikos herojai, -Maži žingsneliai, -Šviečianti planeta.

Pagaminta Lietuvoje. Gamintojas ALTUMAS. Garantija 3 metai. *Garantija projektoriaus lempai: 2000 valandų arba 1 metai.

Žaidimų rinkinių aprašymai

PRAMOGOS

Įprastos pramogos, žaidimai ir linksma animacija. Programos, kurios džiugina spalvinga, animuota grafika. Visiška laisvė ir bet kokios žaidimo ant lentos strategijos: konkurencija ar bendradarbiavimas, taikinių gaudymas ar vengimas. Akį traukiančiose animacijose gausu spalvingų raštų ir muzikos, kuri priverčia judėti. Tiesiog smagi kolekcija kiekvienai progai!

28 INTERAKTYVŪS ŽAIDIMAI

Žaisti kasdien SKIRTA

intuitivus ŽAIDIMO SĄSAJA

3-13 metai ŽAIDĖJŲ AMŽIUS

Kam jis skirtas?

Judėjimas ir linksmybės yra būtini! Programėlės skirtos žaidimams, laisvalaikiui ir poilsiui organizuoti. Universali žaidimų grafika reiškia, kad šias programas galima naudoti įvairiomis progomis.

Kokie žaidimai įtraukti į kolekciją?

Žaidėjai gali rinktis iš įvairių fizinio aktyvumo formų, susidedančių iš elementų rinkimo, judančių elementų gaudymo, objektų valdymo, kliūčių vengimo, judančių objektų ir kt. Vieni žaidimai motyvuos bėgti, kiti šokinėti, atidžiai stebėti lentą ir greitai reaguoti į pokyčius.

Kokie yra programų tikslai?

Siūlomi žaidimai orientuoti į bendradarbiavimo grupėje galimybę, suvokimą, motorinių įgūdžių ugdymą. Be to, programose yra spalvinga, išraiškinga grafika, užtikrinanti, kad žaidimas ant lentų žaidėjams suteiktų malonią vizualinę patirtį.

Aktyvi pagalba vaiko vystymuisi

Dirbdami su programų kolekcija PRAMOGOS galite formuoti:

  • motoriniai ir sensoriniai įgūdžiai;
  • komandinių žaidimų ir veiklos taisyklių laikymasis;
  • savarankiškas, reflektyvus, loginis ir kūrybingas mąstymas;
  • bendradarbiavimas su bendraamžiais;
  • gebėjimas organizuoti saugius fizinius žaidimus; naudojant suteiktą technologiją pagal nustatytas taisykles.

Įtraukti žaidimai

Žaidimo nuotraukų galerija ir video

MAŽIEJI MATEMATIKOS HEROJAI

Ar tik pradedate savo nuotykius su matematika? O gal jau esate daugybos lentelės meistras? Ar jums patinka galvosūkiai? Mažųjų matematikų šalyje jūsų laukia daugybė galvosūkių. Atpažinkite formas, suskaičiuokite ant pirštų ir patikrinkite valandą! Interaktyvūs pratimai padeda palaipsniui atrasti pagrindines matematines sąvokas, tokias kaip aibių, skaičių, figūrų palyginimas, aritmetinės operacijos. Jie skirti vaikams nuo 5 iki 10 metų.

22 INTERAKTYVŪS ŽAIDIMAI

531 PRATIMAS

1-4 ŽAIDĖJAI

5-10 metai ŽAIDĖJŲ AMŽIUS

Kam jis skirtas?

Mažieji Matematikos Herojai programų kolekcija gali papildyti kasdienę ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų edukacinę veiklą, taip pat korekcinius, kompensuojamuosius ir pakartotinio pripažinimo kursus. Tai taip pat gali padaryti patrauklesnį vaikų praleistą laiką dienos centruose, ugdymo įstaigose, bendruomenės centruose ir namuose.

Ji ypač skirta tiems, kurie nori išmokti ar praktikuoti matematikos pagrindus.

Kokie yra šios veiklos tikslai?

Programėlių kolekcija skirta organizuoti veiklas, padedančias palaipsniui atrasti ir išmokti pagrindinių matematinių sąvokų, tokių kaip skaičius ar aritmetinis veiksmas, vadovaujantis priimtu principu nuo konkretaus-vaizdinio mąstymo link konceptualaus mąstymo.

Siūlomi pratimai palaiko suvokimą, analitinį mąstymą, formų atpažinimą ir objektų klasifikavimą.

Paketo autoriai stengėsi atliepti ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų raidos poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir sensorinių įgūdžių palaikymui organizuotų ir saugių žaidimų bei judesių žaidimų metu.

Aktyvi parama vaiko raidai

Dirbdami su šia programa galite praktikuoti:

  • prekių klasifikavimas pagal formą, spalvą, dydį ir paskirtį,
  • atskirti pagrindines geometrines figūras, skaičiuoti aibių elementus, sudėti ir atimti, atskirti neteisingą ir teisingą skaičiavimą, atpažinti skaitmenis,
  • suprasti matematinių operacijų esmę – sudėtį, atimtį, daugybą, dalybą ir ryšius tarp jų;
  • savarankiškas, mąstantis, logiškas, kritiškas ir kūrybingas mąstymas, užduoti klausimus,
  • atpažinti problemas, rinkti informaciją, reikalingą joms spręsti, planuoti ir organizuoti veiklą,
  • valandų skaitymas laikrodyje.

Įtraukti žaidimai

Žaidimo nuotraukų galerija ir video

MAŽI ŽINGSNELIAI

Kosminis skrydis? Kliūtys? Šoki tarp gėlių? Sveiki atvykę į interaktyvų Little Steps pasaulį. Gamtos galvosūkiai, spalvingi instrumentai ir puikūs herojai garantuoja kūrybingą judesio pramogą. Įvairios veiklos, surinktos „Mažuose žingsneliuose“, lavina regimąjį suvokimą, kūno motoriką ir daro įtaką emocinei raidai. Interaktyvių žaidimų ir užsiėmimų rinkinys skirtas ikimokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikams.

42 PROGRAMOS

Žaisti kasdien SKIRTA

Milijonai ŠYPSENŲ

3+ metai ŽAIDĖJŲ AMŽIUS

Kam jis skirtas?

Mažuose žingsneliuose siūlomi žaidimai gali praturtinti ikimokyklinio ir mokyklinio amžiaus vaikų kasdienę edukacinę veiklą. Jie gali papildyti korekcines, gydomąsias ir pakartotinio patvirtinimo klases. Aplikacijos gali padaryti patrauklesnį įvairaus amžiaus vaikų laiką, praleistą darželiuose, ugdymo įstaigose, bendruomenės centruose, namuose. Siūlomi žaidimai puikiai tiks vaikams, kurie nori leisti laiką linksmai judesio veiklai grupėje ar individualiai.

Kokie yra šios veiklos tikslai?

Programėlių rinkinio tikslas – palaikyti fizinį, emocinį, socialinį ir pažintinį vaiko vystymąsi ankstyvojo ugdymo metu. Programėlės gali padėti organizuoti veiklas, palaikančias daugiakryptį vaikų augimą, didinančią jutiminės integracijos lygį ir formuojančias gebėjimą naudotis besivystančiais pažinimo procesais.

Siūlomi žaidimai ir užsiėmimai lavina vizualinį suvokimą, suvokimą, reakciją, kalbinius įgūdžius, iniciatyvos ėmimąsi, bendradarbiavimą grupėje, problemų sprendimą, žadina smalsumą, vaizduotę, kūrybiškumą. Žaidimai atlieka ir pramogines, ir edukacines funkcijas. Užsiėmimai interaktyviame aukšte gali būti vykdomi grupėje arba individualiai su vaiku.

Programėlių kolekcijos autoriai stengėsi atliepti ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų raidos poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir sensorinių įgūdžių palaikymui organizuotų ir saugių judesių žaidimų metu.

Kodėl verta rinktis Mažuosius žingsnelius?

Tai puiki interaktyvių žaidimų ir užsiėmimų bazė vaikams, kuriais mokytojai gali naudotis įvairiose veiklose, įskaitant pakartotinį pripažinimą. Interaktyvios programos skatina vaikus judėti ir žaisti kartu. Kolekcija sukurta išsamiai, sutelkiant dėmesį į ergonomišką žaidimų sąsają ir intuityvumą juos naudojant. Žaidimai iliustruoti gražia, rankų darbo grafika. Kolekcijoje yra originalių ir klasikinių žaidimų bei viktorinų. Jūsų mokiniams patiks šie žaidimai!

Įtraukti žaidimai

Žaidimo nuotraukų galerija ir video

ŠVIEČIANTI PLANETA

Nusileiskite į šviečiančią planetą ir susipažinkite su jų gyventojais Lumiais! Linksminkitės su jais, šokinėkite, bėgiokite ir žaiskite su spalvotomis lemputėmis, kad pažintumėte jų planetą, jų šviečiančią kalbą ir, beje, sužinotumėte, kas yra kodavimas. Ši planeta šviečia džiaugsmu.

16 INTERAKTYVŪS ŽAIDIMAI

Žaisti kasdien SKIRTA

intuitivus ŽAIDIMO SĄSAJA

3-13 metai ŽAIDĖJŲ AMŽIUS

Kam jis skirtas?

Šviečianti Planeta programos papildo kasdienę ugdomąją veiklą vaikams darželiuose ir ankstyvosiose mokyklose, taip pat korekcinius ir kompensuojamuosius bei pakartotinio pripažinimo užsiėmimus. Jie taip pat gali būti puiki alternatyva tradiciniam kodavimo mokymuisi prie kompiuterio ekrano, todėl įvairaus amžiaus vaikų laikas yra patrauklesnis ir energingesnis ugdymo įstaigose, bendruomenės centruose ir namuose.

Šis programų rinkinys visų pirma skirtas mokytis kodavimo veiklos vaikams darželyje.

Kokie yra programų tikslai?

Šviečianti planeta yra pirmoji originalios programavimo metodikos dalis ankstyvojo ugdymo etape. Šioje žaidimų kolekcijoje siūlomos veiklos gali padėti lavinti motorinę koordinaciją, vizualinį suvokimą, loginį ir algoritminį mąstymą. Žaidimas su kodavimo įrenginiais gali būti grynai pramoga, tačiau taip pat galite juos naudoti kaip foną pokalbiams su vaikais temomis, susijusiomis su programose aptartais klausimais, ir susieti jas su realiomis vaikams žinomomis situacijomis.

Į paketą įtrauktos aplikacijos skirtos ikimokyklinio amžiaus vaikams su patrauklia žaidimų ir veiklų formule supažindinti su pasirinktų programavimo koncepcijų pasauliu, pavyzdžiui: planavimas, užsakymas, duomenų rinkimas, užduočių kartojimas, unikalios funkcijos, priežastiniai veiksmai, kūrybiškumas. sprendimai, defektų taisymas, raštų naudojimas, bendradarbiavimas, vientisų objektų skaidymas į dalis, dalis, reagavimas į įvykius, simbolių supratimas, objektų paieška.

Be to, visi žaidimai yra pagrįsti pratimais, skatinančiais pažintines funkcijas, t.

Šviečiančios planetos autoriai stengėsi reaguoti į ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų fizinio vystymosi poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir jutimų įgūdžių palaikymui organizuotų ir saugių žaidimų metu.

Kodėl verta rinktis Švytinčią planetą?

  • Paaiškinkite mažiausiajam keletą įdomių programavimo koncepcijų su fantastiškais žaidimais.
  • Loginiai galvosūkiai su draugiškais Lumies interaktyviame aukšte.
  • Paprasta naudoti.
  • Grafiškai gražus.
  • Patikrintas mokytojų.
  • Labai patiko vaikams.

Įtraukti žaidimai

Žaidimo nuotraukų galerija ir video

EKO DRAUGAI

Mūsų Žemė yra mūsų bendri namai. Kaip ir kiekviename name, jame reikia rūpintis švara ir pagarba visų jo gyventojų gyvybei. Ar žinote, kodėl mes rūšiuojame atliekas? Ar Žemės elementai padeda gaminti elektros energiją? Kokį vaidmenį atlieka augalai ir gyvūnai? Atsakymus į šiuos klausimus sužinosite žaisdami šioje kolekcijoje siūlomus žaidimus. Supratimas apie ekologiškumo svarbą – tai yra gyvenimas harmonijoje su gamta – yra raktas į proekologišką, brandų požiūrį kiekvieną dieną. Interaktyvių judesių komandinių žaidimų rinkinys skirtas jaunesniems vaikams.

8 INTERAKTYVŪS ŽAIDIMAI

3 LYGIAI ŽAIDIME

intuitivus ŽAIDIMO SĄSAJA

3-8 metai ŽAIDĖJŲ AMŽIUS

Kam jis skirtas?

Programų rinkinys „Eko Draugai“ gali papildyti kasdienę edukacinę veiklą ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikams, taip pat korekcinius ir kompensuojamuosius, pakartotinio pripažinimo ir didaktikos užsiėmimus. Paraiškos gali padaryti patrauklesnį vaikų praleistą laiką mokykliniuose dienos centruose, ugdymo įstaigose, vaikų laisvalaikį organizuojančiose įstaigose, papildomose veiklose.Kolekcijos žaidimai yra skirti su ekologija susijusiems klausimams.

Kokie yra šios veiklos tikslai?

Žaidžiu – mokausi – man rūpi planetaĮ kolekciją įtrauktos aplikacijos skirtos ugdyti rūpinimąsi natūralia aplinka, atkreipti dėmesį į žmogaus veiklos poveikį gamtai ir suprasti ekologinių įpročių svarbą.Programėlių kolekcija skirta palaikyti fizinį, emocinį, socialinį ir pažintinį vaiko vystymąsi ankstyvojo ugdymo metu. Paketas skirtas veiklai, palaikančiai daugiakryptę vaikų veiklą, didinant sensorinės integracijos lygį ir formuojant gebėjimą panaudoti besivystančius pažinimo procesus, organizuoti.Siūlomi žaidimai lavina vizualinį suvokimą, grupinį bendradarbiavimą ir problemų sprendimo įgūdžius. Žaidimai atlieka ir pramogines, ir edukacines funkcijas. Užsiėmimai interaktyviame aukšte gali būti vykdomi tiek grupėje, tiek individualiai, taip remiant individualų vaikų vystymąsi.Kolekcijos autoriai stengėsi atliepti ikimokyklinio ir ankstyvojo mokyklinio amžiaus vaikų raidos poreikius, daugiausia dėmesio skirdami motorinių ir sensorinių įgūdžių palaikymui organizuojamų, saugių judesių žaidimų metu.

Aktyvi parama vaiko raidai

Dirbdami su Eco Friends galite formuoti:

  • savarankiškas, reflektyvus, loginis mąstymas; vizualinis suvokimas ir stambiosios motorikos įgūdžiai;
  • gebėjimas gerbti komandinio žaidimo taisykles;
  • gebėjimas atpažinti atliekų rūšis: plastiką, metalą, popierių, stiklą, ekologiškus gaminius;
  • žinios apie augalų ir gyvūnų svarbą ekosistemų vystymuisi;
  • atsinaujinančių energijos šaltinių išmanymas;
  • gebėjimas užduoti klausimus, įžvelgti problemas, rinkti joms spręsti reikalingą informaciją, planuoti ir organizuoti veiklą, taip pat spręsti problemas
  • gebėjimas stebėti faktus ir gamtos reiškinius;
  • ekologinis požiūris, ypač atliekų rūšiavimas, vandens taupymas, pagarba gamtai.

Įtraukti žaidimai

Kodėl rinktis mus?  

many-years-of-experience

Profesionalus aptarnavimas ir konsultacijos

experience-icon

Ilgametė patirtis 

technical-support

Pilnas techninis aptarnavimas ir pagalba

icon-services

Mūsų klientai – pasitiki mumis

Susisiekite

Ernestas Kuprinskas